你好吗? 我想创建一个新的游戏对象,然后在场景中添加游戏对象。
我该怎么做?
我的代码是:
GameObject a = new GameObject();
GameObject aClone = Instantiate(a) as GameObject;
但无法正常工作。
答案 0 :(得分:7)
正确的方法:
GameObject obj = Instantiate(prefab) as GameObject;
您也可以指定position
和rotation
。
Vector3 position = new Vector3(1, 1, 1);
Quaternion rotation = new Quaternion(1, 1, 1, 1);
GameObject obj = Instantiate(prefab, position, rotation) as GameObject;
通过更改参数,显然可以使用您喜欢的position
和rotation
。
prefab只是:
public GameObject prefab;
通过编辑器将GameObject
拖到脚本中。
答案 1 :(得分:0)
实例化需要3个参数,gameObject
,位置和旋转。这将根据您作为值解析的内容将其放入场景中。
Instantiate(a, Vector3 (x, y, z), Quaternion.identity);