我不了解Streams周围的所有机制,更不了解System.IO.Package
类的所有机制。
我在DataBase中有一个.docx
文档作为二进制文件,我不想获取它,稍微修改然后保存它。
我目前有一个在单独的库中修改文档的方法,因为它将在很多地方使用。
这就是我尝试这样做的方式:
byte[] doc = getDocFromDB();
using (MemoryStream mem = new MemoryStream())
{
mem.Write(doc, 0, doc.Length);
Package pack = Package.Open(mem, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
filler.FillTemplate(ref pack, someIrreleventData);
string filePath = Path.GetTempPath() + "docname.docx";
using (FileStream file = new FileStream(filePath, FileMode.Create))
{
mem.WriteTo(file);
file.Flush();
file.Close();
}
Process.Start(filePath);
}
库代码如下所示:
public void FillTemplate(ref Package package, XElement data)
{
WordprocessingDocument document = WordprocessingDocument.Open(package);
//add the data to the document
//should I do document.close() or document.dispose() here?
}
文档刚刚出现,就像它没有添加所有额外数据一样保存到数据库中。
我假设我打开包含内存流的包,所有对包的更改也会保存到流中。
我做错了什么,怎样才能做得更好。
修改
我错了,我的代码没有任何损坏。问题是someIrreleventData部分为null,那里的fetcher和FillTemplate方法中的代码都没有正确处理异常。
答案 0 :(得分:4)
在尝试将其保存到文件之前,我看不到您在包裹上调用Flush()
和/或Close()
的任何地方...
尝试改变
mem.Write(doc, 0, doc.Length);
mem.Position = 0; // new, perhaps this is relevant for Package.Open ?
Package pack = Package.Open(mem, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
filler.FillTemplate(ref pack, someIrreleventData);
pack.Flush(); pack.Close(); // new
mem.Position = 0; // new
AND:是的,你应该致电document.Close()
。
调用.Dispose()
是一个好主意,但如果你使用using
块来处理这个以及其他一些事情会更好......