我在Cocos2d论坛上看到了这个问题,我真的很想看到答案,我假设它更有可能在这里得到答案:
我想知道什么是最好的方法来动画棒图运行,走路等。 我需要具有宽广而灵活的运动范围,因此更喜欢实际制作多条线的动画,而不是创建预制图像并翻转它们。 我会使用旋转或使用三角法从移动的四肢角度计算坐标吗? 任何建议,方向或代码片段都会非常感激!
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您可以为每个精灵设置自己的锚点,以便使用旋转进行动画处理 - 这样您只需使用旋转而不是进行大量复杂的数学操作即可从手臂的末端旋转手臂。设置锚点还允许您沿该点而不是其中心平移精灵。 Anchorpoint tutorial。
但是,我认为只需创建大量棒图的图像就可以更轻松地执行所有操作。我认为n game这样做,他们的角色有很多动画。