我目前正在使用以下代码绘制形状;
GLfloat vertex = // vertex points
glLineWidth(2);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertex);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vertex_size);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
我绘制的形状自闭,是否可以用(径向)渐变填充此形状?如果是这样,该如何去做?
答案 0 :(得分:13)
如果您在ES 1.x中,则无法获得计算出的每像素径向渐变,因为颜色是跨面线性插值的。因此,您可以上传径向渐变纹理或构建合适的几何体以提供近径向渐变。
在ES 2.x中没有这样的限制,因为你要为自己定义每像素发生的事情。一个非常天真的径向渐变片段着色器可能(即席编码,未经过彻底的语法检查):
varying mediump vec3 myPosition;
uniform mediump vec3 referencePosition;
uniform lowp vec4 centreColour, outerColour;
[...]
mediump float distanceFromReferencePoint =
clamp(distance(myPosition, referencePosition), 0.0, 1.0);
gl_FragColor = mix(centreColour, outerColour, distanceFromReferencePoint);