我在cocos2d
中使用以下代码进行精灵动画 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
@"AnimBear.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"AnimBear.png"];
[self addChild:spriteSheet];
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 8; ++i) {
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"bear%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
self.bear = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bear1.png"];
_bear.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
self.walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction:
[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
[_bear runAction:_walkAction];
[spriteSheet addChild:_bear];
我不需要清楚了解CCSpriteBatchNode为什么在这里使用它?
答案 0 :(得分:3)
您不需要将CCSpriteBatchNode用于单个动画。
如果要显示从同一精灵表中获取的许多对象,则使用CCSpriteBatchNode。在这种情况下,渲染东西比渲染单个精灵要快得多。 只要您使用单个精灵,就不会加速,因为动画中的精灵会显示在不同的帧中。