我是新来的,在编码时并不是最好的。 (为此使用XNA的monogame变体) 我已经成功地重新创建了一个类来动画我制作的精灵表,但我遇到的问题是,当我尝试实现按键和动画时,动画停止移动(卡在第一帧)
我的更新类看起来像这样
previousKBState = currentKBState;
currentKBState = Keyboard.GetState();
if (previousKBState.IsKeyDown(Keys.D))
{
playerSprite.LoadGraphic(Content.Load<Texture2D>("Sprites\\walk_right.png"), 5, 15, 672, 631, 30);
}
else if (previousKBState.IsKeyDown(Keys.A))
{
playerSprite.LoadGraphic(Content.Load<Texture2D>("Sprites\\walk_left.png"), 5, 15, 672, 631, 30);
}
else
{
playerSprite.LoadGraphic(Content.Load<Texture2D>("Sprites\\idle_right.png"), 5, 10, 610, 423, 5);
}
这是我的LoadGraphic类
public void LoadGraphic(Texture2D texture, int rows, int columns, int width, int height, int animationSpeed)
{
this.Texture = texture;
this.rows = rows;
this.columns = columns;
this.width = width;
this.height = height;
this.animationSpeed = (float)1 / animationSpeed;
totalElapsed = 0;
currentRow = 0;
currentColumn = 0;
}
我的画班
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, Vector2 position, Color color)
{
spriteBatch.Draw(Texture,
new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, width, height),
new Rectangle(currentColumn * width, currentRow * height, width, height), color);
}
所以我认为我遇到的问题是,当我按下D或A键时,代码行LoadGraphics会在动画播放之前继续刷新对其他类的调用。
如果有人能给我任何建议如何解决这个问题会有所帮助 谢谢
答案 0 :(得分:0)
你是对的,你通过每帧调用intercalate " something " . reverse $ map reverse list
按住键来重置所有值为0。您需要检查是否正在播放正确的动画,并且在这种情况下不执行任何操作。
另外,我会避免从您的更新代码中调用LoadGraphic
。我会在Content.Load<Texture2D>()
方法中加载所有纹理,然后在必要时使用它们。