OpenGL深度测试问题

时间:2011-07-08 20:48:13

标签: objective-c opengl depth nsopenglview

我在Mac上遇到了OpenGL的问题,我认为问题是深度测试。

所以,对我的问题:我做了两个截图,而不是解释: 我的场景来自远方:http://c0848462.cdn.cloudfiles.rackspacecloud.com/dd2267e27ad7d0206526b208cf2ea6910bcd00b4fa.jpg 从附近:http://c0848462.cdn.cloudfiles.rackspacecloud.com/dd2267e27a561b5f02344dca57508dddce21d2315f.jpg

如果我不画绿地,一切看起来都很好。但是,仍然如此,它看起来很可怜​​。

以下是我用来设置Opengl的三个代码块:

+ (NSOpenGLPixelFormat*) defaultPixelFormat
{
    NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes [] = {
        NSOpenGLPFAWindow,
        NSOpenGLPFADoubleBuffer, 
        NSOpenGLPFADepthSize, (NSOpenGLPixelFormatAttribute)16, 
        (NSOpenGLPixelFormatAttribute)nil
    };
    return [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attributes] autorelease];
}


- (void) prepareOpenGL
{
    NSLog(@"Preparing OpenGL");
    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );             

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);                           

    glClearDepth(1);                                  
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          

    glEnable (GL_BLEND);                              
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}

- (void)reshape
{
    NSLog(@"Reshaping view");
    glViewport( 0, 0, (GLsizei)[self bounds].size.width, (GLsizei)[self bounds].size.height);
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 45.0, [self bounds].size.width / [self bounds].size.height, 0.1f /*Nearest render distance*/, 5000.0 /*Render distance*/);
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
} 

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

gluPerspective( 45.0, [self bounds].size.width / [self bounds].size.height, 0.1f /*Nearest render distance*/, 5000.0 /*Render distance*/);

这是方式太小的近剪裁平面。您的近剪辑值越接近0,您获得的距离越远的值的精度就越低。将近夹子推回至少1.0,如果不是更远的话。一般来说,你应该尽可能远地将它推回去。

哦,你应该使用24位深度缓冲区,而不是16位。