在 Unity 编辑器中查看或设置场景相机

时间:2021-01-20 16:47:57

标签: unity3d

我对统一开发很陌生,最让我烦恼的事情是,当我将资产放置在稍微大一点的场景中然后删除它们时,因为我发现它们不合适,我无法找到0 0 0 坐标与我的相机。我只是在 1600/-3600/-1200 放置了一个游戏对象,因为我不知道如何通过蒙版或其他东西将编辑器相机设置到特定点。另外,我看不到我目前在哪个位置。我可以在编辑模式下执行此操作吗?

1 个答案:

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您可以尝试创建一个空白游戏对象并将其位置设置为 0, 0 ,0,在层次结构中选择游戏对象,然后将鼠标悬停在场景屏幕上并按 F 将编辑器相机聚焦在游戏对象。