这是我第一次使用JavaScript来探索用于构建游戏的jQuery和gameQuery,所以我想问一下这可能看起来很天真,但我真的无法得到它。
我正在开发像Space Invader这样的游戏,检测玩家导弹与无法工作的敌人之间的碰撞。
这是我的代码:
我的敌人类的定义
function Enemy(node){
this.node = $(node);
this.pts_value = 0;
return true;
}
这是我用来将十个敌人精灵彼此相邻添加的代码。敌人一起移动到左边和右边
$.each(new Array(10), function(index, value) {
$("#enemy_group").addSprite("enemy2_"+index,{animation: enemies[2],
posx: index * 55, posy: 0, width: 48, height: 48})
$("#enemy2_"+index).addClass("enemy");
$("#enemy2_"+index)[0].enemy = new Enemy($("#enemy2_"+index));
$("#enemy2_"+index)[0].pts_value = 150;
});
所以当我需要移动敌人时,我将敌人移动到一起,我移动包含所有精灵的组“#enemy_group”
if(ENEMY_TO_RIGHT){
var enemiesNewPos = (parseInt($("#enemy_group").css("left"))) + ENEMY_SPEED;
if(enemiesNewPos < PLAYGROUND_WIDTH - 550){
$("#enemy_group").css("left", ""+enemiesNewPos+"px");
} else {
ENEMY_TO_RIGHT = false;
}
} else {
var enemiesNewPos = (parseInt($("#enemy_group").css("left"))) - ENEMY_SPEED;
if(enemiesNewPos > 0){
$("#enemy_group").css("left", ""+enemiesNewPos+"px");
} else {
ENEMY_TO_RIGHT = true;
}
}
最后进行碰撞检测,我想删除玩家导弹击中的敌人精灵,每个导弹精灵都有一个附加的类名“.playerMissiles”
$(".playerMissiles").each(function(){
var posy = parseInt($(this).css("top"));
if(posy < 0){
$(this).remove();
return;
}
$(this).css("top", ""+(posy - MISSILE_SPEED)+"px");
//Test for collisions
var collided = $(this).collision(".enemy, .group");
if(collided.length > 0){
//An enemy has been hit!
collided.each(function(){
$(this).setAnimation(enemies[0], function(node){$(node).remove();});
})
}
});
我正在关注gameQuery网站上的文档教程。
任何帮助表示感谢,谢谢,
答案 0 :(得分:2)
我看不到您的代码有任何问题。我只能给你一些指示:
只是为了确定你使用的是什么版本的gameQuery和jQuery?来自gitHub的最后一个版本是不稳定的,我不会建议使用它,而不是用户0.5.1。
答案 1 :(得分:1)
您可以使用jquery collision插件,因此您可以自行避免使用逻辑。
希望这会有所帮助。干杯