以下是我的代码。碰撞实际上是注册和执行的,但前提是你的船位于屏幕的右边缘,其中一个怪物在你身后。没有意义,我疯了。请帮忙。
演示:http://cosmati.net/biebsattack/test2.html 它输出游戏区域下方的任何碰撞,包括导弹和敌人的坐标。此外,随意笑,这只是游戏查询教程,增加了一些味道和装饰。 ;)编辑:此外,资产是巨大的,我知道。只是为了测试。抱歉加载时间。
$.playground().registerCallback(function () {
$(".playerMissiles").each(function () {
//Test for collisions
var collided = $(this).collision(".enemy,#enemies");
if (collided.length > 0) {
var missilenum = $(this).attr("id");
var missilecoords = $(this).css("left") + ", " + $(this).css("top");
//An enemy has been hit!
collided.each(function () {
$("#lblCollisionLog").append(missilenum + " (" + missilecoords + ") collided with " + $(this).attr("id") + " (" + $(this).css("left") + ", " + $(this).css("top") + ") <br>");
if ($(this)[0].enemy.damage()) {
$(this).setAnimation(enemies[0]["explode"], function (node) { $(node).remove(); });
$(this).css("width", 99);
$(this).removeClass("enemy");
}
})
$(this).setAnimation(missile["playerexplode"], function (node) { $(node).remove(); });
$(this).css("width", 99);
$(this).css("height", 99);
$(this).css("top", parseInt($(this).css("top")) - 7);
$(this).removeClass("playerMissiles");
}
});
}, 10);
答案 0 :(得分:0)
我刚刚发现这是因为我使用不推荐的更新CSS的方法设置x,y坐标(selector.css(“left”,posx);)而不是新方法(selector.x)。 / p>
它现在正常运作。