如何使用LWJGL进行屏幕渲染?

时间:2011-06-28 03:28:32

标签: java lwjgl

我正试图找到一种用LWJGL渲染屏幕的方法。我想要做的是渲染一些东西并将其作为纹理保存在内存中,然后在稍后使用它来纹理我在主窗口中绘制的形状。我很确定这应该使用Frame Buffer Object来完成,但是我无法在线找到任何有用的文档。我是Open GL和LWJGL的新手,所以我确信我缺少一些基本概念。

有人可能会提供一个简单的例子,让屏幕上出现一些东西(我真的不在乎)吗?理想情况下,我想得到一个光滑的util纹理对象。

1 个答案:

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创建一个帧缓冲区对象并将其绑定为主渲染目标。这是一个教程:

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/opengl/opengl-frame-buffer-object-101-r2331