标签: opengl glsl
我有一个关于屏幕外渲染的问题。当我使用屏幕上绘制的屏幕绘制并消耗显卡的一些功能时。但是,如果我使用屏幕外绘制,这会消耗与显卡相同的资源吗?
这个问题是因为当我使用阴影贴图时必须做两次传递。第一个是屏幕外,另一个是屏幕上。如果两次通过,使用相同的显卡资源。然后使用阴影贴图很慢。正确?