在libgdx中将升级从一个级别添加到另一个级别的最佳方法是什么?我正在使用libgdx进行游戏。我需要它在当前用户完成后将用户推进到下一级别。
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我正在做的是在我写的抽象“Screen”类中实现了一个级别“处理程序”。本质上,屏幕类有一个被调用的删除函数,它会在调用新屏幕后立即处理销毁该屏幕的所有对象。我还写了一个“Level”类,“GameScreen”使用并填充。 Level采用一个整数来确定它实际处于什么级别。我在游戏中使用了Notch的Metagun源代码,它可能会帮助你很多!