我读过这篇文章:http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2010/08/10/10048149.aspx老实说我并不了解每一个细节。据我所知,在下面的代码中,即使我没有将c设置为null,也应该收集c。另一件事是,只要我们处于相同功能的范围内,在foreach期间发生的分配似乎不会被释放。 (见下面的例子)
class Program
{
public class SomeClass
{
public byte[] X;
public SomeClass()
{
X = new byte[1024 * 1024 * 100];
X[155] = 10;
}
}
static void Main()
{
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
SomeClass c;
c = new SomeClass();
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(true));
Console.ReadKey();
/*
* Output:
*
* Memory: 186836
* Memory: 105044468
* Memory: 104963676
*
*/
}
}
编辑第一个示例的解决方案:调试模式(不在调试器中运行,但甚至在编译模式下运行)。如果我使用Release它将按预期工作:即使没有设置为null也会收集c。对于第二个例子,同样适用。
第二个例子
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Startup Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
var obj = BOObject.Get();
Console.WriteLine("Fetched Object: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Fetched Object (Collected): " + GC.GetTotalMemory(false));
foreach (var node in obj.Traverse())
{
string name = node.Name;
}
Console.WriteLine("Traversed: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Traversed (collected): " + GC.GetTotalMemory(false));
obj = null;
GC.Collect();
Console.WriteLine("collected: " + GC.GetTotalMemory(true));
Console.Read();
}
输出:
启动内存:193060 获取:8972464 取(收集):5594308 遍历:272553096 遍历(收集):269564660 收集:269564048
如果我将foreach循环放在另一个函数中并调用此函数,则.Collect调用后使用的内存大约为5800000.那么为什么在同一函数中使用foreach循环时不会收集垃圾?
答案 0 :(得分:6)
在对Raymond的文章和Yun Jin的MSDN文章here的评论中提及
实际上,对于可调试代码,JIT 将每个变量的生命周期延长到 功能结束。
因此,您的收藏将不会在您发现的调试模式下收集,也不会在发布模式下收集它。
答案 1 :(得分:0)
garbace收藏家的行为不是确定性的,不应该被认为是确定性的。不要依赖GC。
您在问为什么GC 不在给定时间点收集您的垃圾。更好的问题是为什么 收集在给定的时间点。