标签: graphics rendering game-engine game-development
在GDC 2018“ Remedy的Northlight Engine中的最新图形技术”中,演讲者提到了他们的环境光遮挡方法(SSAO / RTAO)和阴影法(阴影贴图/射线追踪),据我所知环境光遮盖用于模拟GI,但是如果存在实时光线跟踪阴影,环境光遮挡是否多余?
链接:https://www.youtube.com/watch?v=0HeDjOeYqxI&t=63s