我创建了两个节点,一个节点包含四个线段和一个旋转杆。当用户触摸屏幕时,我要检测栏是否指向正确的颜色或错误的颜色。
我尝试检查节点之间的距离,但是钢筋的位置没有变化,并且距离始终相同。我不确定我缺少什么。
我正在这样创建圆和条
Bar
colorBar = createImage()
changeColor()
colorBar!.colorBlendFactor = 1.0
colorBar!.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 50, height: 300))
colorBar!.physicsBody?.affectedByGravity = false
colorBar!.position = CGPoint(x: self.frame.midX , y: self.frame.midY)
colorBar!.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
colorWheel!.addChild(colorBar!)
圆圈
for i in 0...3 {
let section = SKShapeNode(path: path.cgPath)
section.fillColor = colors![i]
section.strokeColor = colors![i]
section.name = colorNames[i]
section.zRotation = rotationFactor * CGFloat(i);
container.addChild(section)
}
答案 0 :(得分:2)
不是将一个图像用作圆,而是将图像分为4个节点,并分别为所有节点分配一个物理体。这样,您可以检测到颜色栏节点是否正在触摸特定的颜色节点。