SpriteKit - 检测节点是否命中另一个节点子节点并执行操作

时间:2014-12-04 15:31:17

标签: ios sprite-kit skspritenode sknode

我有一个Cat节点和一个Bird节点。鸟节点嵌套在一个名为birdBlock的容器节点中。一切都包含在WorldNode中。如果我在WorldNode中添加一只鸟,那么Cat可以适当地与它进行交互,但当鸟类在鸟类中时,猫只会将它们推开并且它们会飞行。

我正在使用以下方法找到我的鸟类:

[worldNode enumerateChildNodesWithName:kBirdName usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
{
    SKSpriteNode *newBird = (SKSpriteNode *)node;
    if (CGRectIntersectsRect(newBird.frame,cat.frame))
    { 
       //Do Something
       //This is never reached when the birds are in the SKSpriteNode birdBlock. 
       //They just get shoved all over the screen.
    }
}];

街区中的鸟类名称正确。

它们现在被枚举,但除了在屏幕上飞行外,仍然不会与猫互动。

现在我这样做:

[[worldNode children] enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop)
{
        SKSpriteNode *blockNode = (SKSpriteNode *)obj;
        if ([blockNode.name isEqualToString:kBirdBlockName])
        {
            [blockNode enumerateChildNodesWithName:kBirdName usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
            {
                SKSpriteNode *nbird = (SKSpriteNode *)node;
                NSLog(@"FOUND BIRDS HERE");

                //THIS IS FOUND! But below still does not work

                if (CGRectIntersectsRect(nbird.frame, cat.frame))
                {
                    NSLog(@"Hit BIRD");
                    [nbird removeFromParent];
                }
            }
        }
}];

所以这也不起作用。你如何改变精灵的坐标系?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以通过多种方式搜索节点树。 SKNode documentation搜索节点树部分中清楚地解释了这一点。

如果您有一个名为 @“node”的节点,那么您可以通过在名称前添加 // 来搜索所有后代。因此,您将搜索 @“// node”

尝试将常量 kBirdName 更改为等于 @“// my_bird_name”

使用字符串文字的示例是 -

[worldNode enumerateChildNodesWithName:@"//nodeName" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
{ // Do stuff here... }

答案 1 :(得分:0)

我无法让这个工作,所以我只给了所有的鸟类物理身体,并将检测结果移到didBeginContact

现在他们的父母是什么并不重要,我不需要担心改变坐标。

- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
    SKSpriteNode *firstNode = (SKSpriteNode *)contact.bodyA.node;
    SKSpriteNode *secondNode = (SKSpriteNode *) contact.bodyB.node;
    if ((firstNode.physicsBody.categoryBitMask == catCategory && secondNode.physicsBody.categoryBitMask == birdCategory) || (firstNode.physicsBody.categoryBitMask == birdCategory && secondNode.physicsBody.categoryBitMask == catCategory))
    {
        NSLog(@"DID HIT BIRD");
        if (firstNode.physicsBody.categoryBitMask == catCategory) {
            //do something to secondNode.
        }
        if (firstNode.physicsBody.categoryBitMask == birdCategory) {
            //do something to firstNode.
        }

    }
}