对于我的游戏,我需要检测节点是否仍在移动。现在,我尝试在一个时间间隔内比较旧位置和新位置。如果位置具有相同的值,则节点不会移动。反之亦然。像这样:
if aStonesPositionsOld[index] == aStonesPositionsNew[index] {
print("# stone \(index) is not moving")
}
有人知道更好和更容易的方法来检查节点是否在移动吗?
更新。回答KnighOfDragon问题(节点如何开始移动?) 如果被触摸,或更确切地说,即开始移动节点-用手指移动。这是代码:
if touching {
let dt:CGFloat = 1.0/60.0
let distance = CGVector(dx: touchPoint.x-aCuesMe[touchingNr].position.x, dy: touchPoint.y-aCuesMe[touchingNr].position.y)
velocity = CGVector(dx: distance.dx/dt, dy: distance.dy/dt)
aCuesMe[touchingNr].physicsBody!.velocity=velocity
}
答案 0 :(得分:0)
您可以从GKAgent2D
中使用GameplayKit
。它具有属性velocity
。有关更多信息,请阅读Apple的文档:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Conceptual/GameplayKit_Guide/Agent.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015172-CH8
并观看视频: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/608/
答案 1 :(得分:0)
由于使用物理引擎移动对象,所以您要做的就是检查速度。
if let v = aCuesMe[someIndex].physicsBody?.velocity {
if v == CGVector(dx: 0, dy: 0) {
// Object has 0 velocity and is not moving
}
}