如何在Unity的新输入系统中替换OnMouseDown?

时间:2020-09-13 16:02:43

标签: unity3d

Unity有一个新的输入系统,旧的OnMouseDown() {}不再起作用。

migration guide中,他们提到将其替换为Mouse.current.leftButton.isPressed。 在其他论坛帖子中,他们提到使用InputAction。 问题在于这些选项可以检测场景中任意位置的鼠标点击,而不仅仅是在对象上

public InputAction clickAction;

void Awake() {
      clickAction.performed += ctx => OnClickedTest();
}

void OnClickedTest(){
      Debug.Log("You clicked anywhere on the screen!");
}

// this doesn't work anymore in the new system
void OnMouseDown(){
      Debug.Log("You clicked on this specific object!");
}

如何使用Unity中的新输入系统检测特定游戏对象上的鼠标单击

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在您的场景中使用此代码:

using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine;

public class MouseClicks : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Camera gameCamera; 
    private InputAction click;

    void Awake() 
    {
        click = new InputAction(binding: "<Mouse>/leftButton");
        click.performed += ctx => {
            RaycastHit hit; 
            Vector3 coor = Mouse.current.position.ReadValue();
            if (Physics.Raycast(gameCamera.ScreenPointToRay(coor), out hit)) 
            {
                hit.collider.GetComponent<IClickable>()?.OnClick();
            }
        };
        click.Enable();
    }
}

您可以向所有想要响应点击的游戏对象添加 IClickable 接口:

public interface IClickable
{
    void OnClick();
}

using UnityEngine;

public class ClickableObject : MonoBehaviour, IClickable
{
    public void OnClick() 
    {
        Debug.Log("somebody clicked me");
    }
}

答案 1 :(得分:1)

确保场景中有一个EventSystem和一个InputSystemUIInputModule且您的PhysicsRaycaster上有一个Physics2DRaycasterCamera,然后使用{ {1}}与对象或其子对象相撞的接口:

IPointerClickHandler