Corona / Lua(OOP)中的简单物理对象

时间:2011-06-15 17:35:07

标签: oop lua physics corona

在Corona论坛上没有任何运气,所以我想我会在这里试试。

我只是想用枢轴关节创建一个对象。看似简单,但它不起作用。这是一个非常简单的项目链接,用于演示问题:

http://www.megaupload.com/?d=TAN72VRK

如果这些实体是在单独文件(类)中创建的对象的一部分,我就无法弄清楚如何将物体添加到物理系统中。希望有人可以提供帮助 - 在这方面已经挣扎数周了。

编辑:除项目链接外,还在此处添加代码:

main.lua:

local JointedObj = require("JointedObj")

local physics = require("physics")
physics.start()

local o = JointedObj.new()
o.x = 50
o.y = 200

local wall = display.newRect( 350, 10, 50, 300 )
physics.addBody ( wall, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})

local floor = display.newRect( 0, 300, 400, 10 )
physics.addBody ( floor, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})

--toss the object against the wall
o:toss(120, -160, o.x, o.y)

JointedObj.lua:

module(..., package.seeall)

--constructor
function new()
local obj = display.newGroup()

local red = display.newImageRect( "images/red.png", 27, 18 )
local blue = display.newImageRect( "images/blue.png", 11, 9 )
blue.x = -16

obj:insert(red)
obj:insert(blue)



function obj:toss(xForce, yForce, xPos, yPos )

    --THIS WORKS, BUT OBVIOUSLY THE OBJECT HAS NO JOINTS
    --physics.addBody( obj, "dynamic", {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
    --obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos )


    --THIS IS WHAT I WANT TO DO. AS-IS, THE OBJECT JUST FALLS THROUGH EVERYTHING
    physics.addBody( red, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
    physics.addBody( blue, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
    myJoint = physics.newJoint( "pivot", red, blue, 0,0 )
    myJoint.isLimitEnabled = true
    myJoint:setRotationLimits( -30, 30 )
    --obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos )  --THIS THROWS A NIL ERROR IF UNCOMMENTED


end


return obj;

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

物理不在组之间工作,只在组内工作。这样做是为了允许使用组完成移动相机。请参阅Egg Breaker演示以了解我的意思。整个场景位于一个移动的组中,但组内的对象不会对移动的组做出反应。

顺便提一下,最后一行引发错误的原因是因为你只能在物理主体上使用applyForce而你没有在“obj”上设置物理主体,只能在“红色”和“蓝色”上设置。