在Corona论坛上没有任何运气,所以我想我会在这里试试。
我只是想用枢轴关节创建一个对象。看似简单,但它不起作用。这是一个非常简单的项目链接,用于演示问题:
http://www.megaupload.com/?d=TAN72VRK
如果这些实体是在单独文件(类)中创建的对象的一部分,我就无法弄清楚如何将物体添加到物理系统中。希望有人可以提供帮助 - 在这方面已经挣扎数周了。
编辑:除项目链接外,还在此处添加代码:
main.lua:
local JointedObj = require("JointedObj")
local physics = require("physics")
physics.start()
local o = JointedObj.new()
o.x = 50
o.y = 200
local wall = display.newRect( 350, 10, 50, 300 )
physics.addBody ( wall, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
local floor = display.newRect( 0, 300, 400, 10 )
physics.addBody ( floor, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
--toss the object against the wall
o:toss(120, -160, o.x, o.y)
JointedObj.lua:
module(..., package.seeall)
--constructor
function new()
local obj = display.newGroup()
local red = display.newImageRect( "images/red.png", 27, 18 )
local blue = display.newImageRect( "images/blue.png", 11, 9 )
blue.x = -16
obj:insert(red)
obj:insert(blue)
function obj:toss(xForce, yForce, xPos, yPos )
--THIS WORKS, BUT OBVIOUSLY THE OBJECT HAS NO JOINTS
--physics.addBody( obj, "dynamic", {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos )
--THIS IS WHAT I WANT TO DO. AS-IS, THE OBJECT JUST FALLS THROUGH EVERYTHING
physics.addBody( red, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
physics.addBody( blue, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
myJoint = physics.newJoint( "pivot", red, blue, 0,0 )
myJoint.isLimitEnabled = true
myJoint:setRotationLimits( -30, 30 )
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos ) --THIS THROWS A NIL ERROR IF UNCOMMENTED
end
return obj;
端
答案 0 :(得分:1)
物理不在组之间工作,只在组内工作。这样做是为了允许使用组完成移动相机。请参阅Egg Breaker演示以了解我的意思。整个场景位于一个移动的组中,但组内的对象不会对移动的组做出反应。
顺便提一下,最后一行引发错误的原因是因为你只能在物理主体上使用applyForce而你没有在“obj”上设置物理主体,只能在“红色”和“蓝色”上设置。