Unity场景切片

时间:2020-08-02 19:56:29

标签: unity3d scene

我正在开发一个看起来确实像Arcanum的等距RPG,最后我遇到了一个问题,即如何组织场景以及最佳方法是什么?我有一个想法要利用,但不确定这是否正确。

我想将每个城市和地牢放置在一个场景中。因此,这就像一个场景,其中包含很多部分,角色将在每个部分之间“传送”,就好像他正在进入一个新场景。

每个零件都在一个预制件中,因此它将被停用,直到播放器进入其中为止。

这对我来说看起来不错,因为我只需要加载场景的场景,这样可以减少加载时间。而且我也不必担心在场景之间传输设置,例如照明,LOD等。不过,我不能说这是否是一个好习惯,这是我的问题。谢谢。

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