Unity场景变更

时间:2020-04-07 08:53:39

标签: c# unity3d

我想在所有敌人都被击败后改变场景,这就是我到目前为止所拥有的

public class areOpponentsDead : MonoBehaviour
{
    List<GameObject> listOfOpponents = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        listOfOpponents.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"));
        print(listOfOpponents.Count);
    }

    public void KilledOpponent(GameObject enemy)
    {
        if(listOfOpponents.Contains(opponent))
        {
            listOfOpponents.Remove(opponent);
        }

        print(listOfOpponents.Count);
    }

    public bool AreOpponentsDead()
    {
        if(listOfOpponents.Count <= 0)
        {
            Application.LoadScene("Level2");
        }
    }
}

我不知道我应该将其链接到现有脚本还是制作新脚本,以及如何将其连接到游戏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我在我的游戏中的1个中加入了此功能,并且每当敌人死亡时,我的敌人脚本都会进行一次检查。 该函数如下所示:

void Die()
    {
        Destroy(gameObject);
        if (gameManager != null)
        {
            if (gameManager.GetEnemies - 1 == 0)
            {
                gameManager.Invoke("WinLevel", 1f);
            }
        }
    }

通常使用游戏管理器来管理游戏,因此,我的gameManager脚本在函数GetEnemies中跟踪游戏中的敌人数量。它仅负责更改场景也是有意义的(在我的案例中,该函数在WinLevel中)。 并将此脚本附加到Game Manager对象。

然后您可以:

  1. 在敌方脚本或...中引用游戏管理器
  2. 制作脚本的静态实例

编辑:GameManager脚本具有以下代码:

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    // The integer is the index for the current scene and the string is the name of the scene
    public string nextLevel = "2";
    public int levelToUnlock = 2;

    public GameObject winMenu;
    public GameObject gameplayUI;
    public GameObject backgroundMusic;
    GameObject player;
    Rigidbody2D playerRigidbody2D;
    public AudioClip winMusic;
    public int GetEnemies { get { return GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").Length; } }
    private void Start()
    {
        GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.DestroyBanner();
    }
    public void WinLevel()
    {
        GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.ShowBannerAd();
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        playerRigidbody2D = player.GetComponent<Rigidbody2D>();
        playerRigidbody2D.simulated = false;
        PlayerPrefs.SetInt("levelReached", levelToUnlock);
        winMenu.SetActive(true);
        gameplayUI.SetActive(false);
        backgroundMusic.GetComponent<AudioSource>().Stop();
        backgroundMusic.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(winMusic);
    }
    public void NextLevel()
    {
        GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.DestroyBanner();
        SceneManager.LoadScene(nextLevel);
    }
    public void RestartLevel()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
    }
}