我想在所有敌人都被击败后改变场景,这就是我到目前为止所拥有的
public class areOpponentsDead : MonoBehaviour
{
List<GameObject> listOfOpponents = new List<GameObject>();
void Start()
{
listOfOpponents.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"));
print(listOfOpponents.Count);
}
public void KilledOpponent(GameObject enemy)
{
if(listOfOpponents.Contains(opponent))
{
listOfOpponents.Remove(opponent);
}
print(listOfOpponents.Count);
}
public bool AreOpponentsDead()
{
if(listOfOpponents.Count <= 0)
{
Application.LoadScene("Level2");
}
}
}
我不知道我应该将其链接到现有脚本还是制作新脚本,以及如何将其连接到游戏。
答案 0 :(得分:0)
我在我的游戏中的1个中加入了此功能,并且每当敌人死亡时,我的敌人脚本都会进行一次检查。 该函数如下所示:
void Die()
{
Destroy(gameObject);
if (gameManager != null)
{
if (gameManager.GetEnemies - 1 == 0)
{
gameManager.Invoke("WinLevel", 1f);
}
}
}
通常使用游戏管理器来管理游戏,因此,我的gameManager
脚本在函数GetEnemies
中跟踪游戏中的敌人数量。它仅负责更改场景也是有意义的(在我的案例中,该函数在WinLevel
中)。
并将此脚本附加到Game Manager对象。
然后您可以:
编辑:GameManager脚本具有以下代码:
public class GameManager : MonoBehaviour
{
// The integer is the index for the current scene and the string is the name of the scene
public string nextLevel = "2";
public int levelToUnlock = 2;
public GameObject winMenu;
public GameObject gameplayUI;
public GameObject backgroundMusic;
GameObject player;
Rigidbody2D playerRigidbody2D;
public AudioClip winMusic;
public int GetEnemies { get { return GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").Length; } }
private void Start()
{
GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.DestroyBanner();
}
public void WinLevel()
{
GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.ShowBannerAd();
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
playerRigidbody2D = player.GetComponent<Rigidbody2D>();
playerRigidbody2D.simulated = false;
PlayerPrefs.SetInt("levelReached", levelToUnlock);
winMenu.SetActive(true);
gameplayUI.SetActive(false);
backgroundMusic.GetComponent<AudioSource>().Stop();
backgroundMusic.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(winMusic);
}
public void NextLevel()
{
GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.DestroyBanner();
SceneManager.LoadScene(nextLevel);
}
public void RestartLevel()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
}