Unity,场景和ScriptableObject

时间:2019-05-14 18:53:01

标签: c# unity3d

我尝试使用ScriptableObject存储有关级别的数据,目前,这些属性如下:

    public int ID;
    public string Name;
    public int Score;
    public bool IsCompleted;
    public bool IsLocked;
    public Scene Scene;

您可以看到场景参考。在Unity Editor中,它看起来像这样: enter image description here

似乎我不能(或者可以,也许我只是不知道)在那里引用场景,相反,我有某种Handle属性,我找不到任何引用在Unity脚本API中可以做到这一点。

这是什么?如何在其中存储对场景的引用?

谢谢!

1 个答案:

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好吧,看来这不可能。这是正确的方法: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneAsset.html