我尝试使用ScriptableObject存储有关级别的数据,目前,这些属性如下:
public int ID;
public string Name;
public int Score;
public bool IsCompleted;
public bool IsLocked;
public Scene Scene;
您可以看到场景参考。在Unity Editor中,它看起来像这样:
似乎我不能(或者可以,也许我只是不知道)在那里引用场景,相反,我有某种Handle
属性,我找不到任何引用在Unity脚本API中可以做到这一点。
这是什么?如何在其中存储对场景的引用?
谢谢!