我正在iOS上开发一款带有cocos2d + box2d的游戏作为游戏引擎,并且我正在尝试添加一个CCRibbon(其中的点数填充了触摸),我知道如何以及获得CCRibbon的形状链接到box2d,所以当一个物体与它碰撞时(由于重力),它会反弹,就像它是正常的一样。谁会碰巧知道如何做/给我替代品? 非常感谢, Alexandre Cassagne
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你读过这个...... http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone
答案 1 :(得分:1)
取每个点并使用点+调整创建一个薄的静态矩形box2d多边形,使其成为一个形状。
for (int i = 0; i < ccribbon.points.length - 1; i++)
{
int j = i;
j++;
int width = 2;
Array ar = [];
ar[0] = new b2Vec2(ccribbon.points[i].x, ccribbon.points[i].y);
ar[1] = new b2Vec2(ccribbon.points[i].x + width, ccribbon.points[i].y + width);
ar[2] = new b2Vec2(ccribbon.points[j].x, ccribbon.points[j].y);
ar[3] = new b2Vec2(ccribbon.points[j].x + width, ccribbon.points[j].y + width);
//create new static object
b2Polygon b2p = new b2Polygon();
b2p.setAsArray(ar);
//do rest to add it to world etc.
}
当然不要完全按照我记得的那样复制那段代码,而且我也确定它是C#和Actionscript 3的组合。它是一种非常伪代码,有很多空白你需要填写in。为什么评论在那里:P。
这基本上是我会怎么做的。我的经验只在box2d中用于flash。