我正在向我的CCScene添加b2BodyDef,如下所示:
b2BodyDef platformBodyDef;
platformBodyDef.type = b2_dynamicBody;
platformBodyDef.position.Set(40, 495);
platformBodyDef.userData = platforms;
_body = _world->CreateBody(&platformBodyDef);
我知道我应该使用联系人监听器,但我是Box2D的新手,这对我来说就像是另一种语言,所以如何对其进行编码以查看我的CCScene中的一个CCSprit是否与此b2BodyDef发生冲突?这个b2BodyDef将会动画,但我现在并不担心。 有谁知道我怎么能这样做?
谢谢!
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有一个很好的教程描述了如何执行此操作here
基本上你要做的是创建一个contactListener来监听实体之间的碰撞。确保标记了精灵,然后在联系人监听器中加载碰撞的两个对象的spriteData。通过检查标签,您可以识别碰撞的精灵。
从那里你可以做很多事情,因为你有对精灵,身体和世界的参考。例如,如上述示例中所示,移除砖块。