HTML Canvas - 围绕圆圈的虚线描边

时间:2011-06-09 15:42:44

标签: html5 canvas rendering dotted-line

我知道在画布上渲染虚线描边线没有原生支持,但我已经看到了人们能够为此提供支持的聪明方式。

我想知道的是,是否有任何方法可以将其翻译为允许在形状(特别是圆圈)周围渲染虚线笔划?

5 个答案:

答案 0 :(得分:9)

<强> Live Demo

calcPointsCirc有4个参数,中心x / y,半径和短划线的长度。它返回一个点数组x,y,ex,ey。您可以循环绘制点以绘制虚线圆圈。可能有更多优雅的方法可以做到这一点,但想想我给它一个镜头。

function calcPointsCirc( cx,cy, rad, dashLength)
{
    var n = rad/dashLength,
        alpha = Math.PI * 2 / n,
        pointObj = {},
        points = [],
        i = -1;

    while( i < n )
    {
        var theta = alpha * i,
            theta2 = alpha * (i+1);

        points.push({x : (Math.cos(theta) * rad) + cx, y : (Math.sin(theta) * rad) + cy, ex : (Math.cos(theta2) * rad) + cx, ey : (Math.sin(theta2) * rad) + cy});
        i+=2;
    }              
    return points;            
} 


var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = canvas.height= 200;

var pointArray= calcPointsCirc(50,50,50, 1);
    ctx.strokeStyle = "rgb(255,0,0)";
    ctx.beginPath();

    for(p = 0; p < pointArray.length; p++){
        ctx.moveTo(pointArray[p].x, pointArray[p].y);
        ctx.lineTo(pointArray[p].ex, pointArray[p].ey);
        ctx.stroke();
    }

    ctx.closePath();

答案 1 :(得分:4)

如果所有其他方法都失败了,您可以始终将变量从0循环到2 * pi,跳过每个step项目,并在step处的每个其他sin(angle)*radius+centerx, cos(angle)*radius+centery项目点上绘图

你去,自制的虚线圆圈:)

答案 2 :(得分:4)

使用context.setLineDash()

的最简单方法
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([5, 5]);
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 60, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

答案 3 :(得分:2)

我的JavaScript Path library实现了任意路径的虚线和点线图(可以由任意数量的直线或曲线段组成),包括椭圆。下载并查看示例。

答案 4 :(得分:1)

我正在为我的游戏寻找一个虚线圆圈,在阅读了所有的页面后,我用打字稿写了一个类,它的效果非常好。如果有人在打字稿中查找虚线圆圈,它就在这里;

export class DashedCircle
{
    centerX: number;
    centerY: number;
    radius: number;
    color: string;
    dashSize: number;
    ctx: CanvasRenderingContext2D;

    constructor(ctx:CanvasRenderingContext2D, centerX: number, centerY: number, radius: number, color: string, dashSize: number)
    {
        this.ctx = ctx;
        this.centerX = centerX;
        this.centerY = centerY;
        this.radius = radius;
        this.color = color;
        this.dashSize = dashSize;
    }

    CalculateCirclePoints()
    {
        var n = this.radius / this.dashSize;
        var alpha = Math.PI * 2 / n;
        var pointObj = {};
        var points = [];
        var i = -1;

        while (i < n)
        {
            var theta = alpha * i;
            var theta2 = alpha * (i + 1);
            points.push({
                x: (Math.cos(theta) * this.radius) + this.centerX,
                y: (Math.sin(theta) * this.radius) + this.centerY,
                ex: (Math.cos(theta2) * this.radius) + this.centerX,
                ey: (Math.sin(theta2) * this.radius) + this.centerY });
                i += 2;
        }

        return points;
    }

    Draw()
    {
        var points = this.CalculateCirclePoints();
        this.ctx.strokeStyle = this.color;
        this.ctx.beginPath();
        for (var p = 0; p < points.length; p++)
        {
            this.ctx.moveTo(points[p].x, points[p].y);
            this.ctx.lineTo(points[p].ex, points[p].ey);
            this.ctx.stroke();
        }
        this.ctx.closePath();
    }
}