我想不可能设置CSS这样的笔触属性很容易。使用CSS时,我们在绘制线条/笔划时使用虚线,点线,实体但在画布上这似乎不是一种选择。你是如何实现这个的?
我已经看过一些例子,但他们真的很渴望这种愚蠢的功能。
例如:
答案 0 :(得分:65)
有趣的问题!我写了一个虚线的自定义实现;你可以try it out here。我选择了Adobe Illustrator的路线,并允许您指定一个短划线/间隙长度数组。
对于stackoverflow后代,这是我的实现(略微改变了s / o线宽):
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP && CP.lineTo){
CP.dashedLine = function(x,y,x2,y2,dashArray){
if (!dashArray) dashArray=[10,5];
if (dashLength==0) dashLength = 0.001; // Hack for Safari
var dashCount = dashArray.length;
this.moveTo(x, y);
var dx = (x2-x), dy = (y2-y);
var slope = dx ? dy/dx : 1e15;
var distRemaining = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy );
var dashIndex=0, draw=true;
while (distRemaining>=0.1){
var dashLength = dashArray[dashIndex++%dashCount];
if (dashLength > distRemaining) dashLength = distRemaining;
var xStep = Math.sqrt( dashLength*dashLength / (1 + slope*slope) );
if (dx<0) xStep = -xStep;
x += xStep
y += slope*xStep;
this[draw ? 'lineTo' : 'moveTo'](x,y);
distRemaining -= dashLength;
draw = !draw;
}
}
}
要绘制一条从20,150
到170,10
的行,其中包含30px长的短划线,后跟10px的间隙,您可以使用:
myContext.dashedLine(20,150,170,10,[30,10]);
要绘制交替的短划线和点,请使用(例如):
myContext.lineCap = 'round';
myContext.lineWidth = 4; // Lines 4px wide, dots of diameter 4
myContext.dashedLine(20,150,170,10,[30,10,0,10]);
0
的“非常短”的短划线长度与圆形的lineCap相结合会产生沿着你的线的点。
如果有人知道如何访问画布上下文路径的当前点,我很想知道它,因为它允许我将其写为ctx.dashTo(x,y,dashes)
而不是要求你重新指定方法调用中的起点。
答案 1 :(得分:42)
这个Phrogz代码的简化版本利用了Canvas的内置转换功能,并且还处理特殊情况,例如:当dx = 0时
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP.lineTo) {
CP.dashedLine = function(x, y, x2, y2, da) {
if (!da) da = [10,5];
this.save();
var dx = (x2-x), dy = (y2-y);
var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
var rot = Math.atan2(dy, dx);
this.translate(x, y);
this.moveTo(0, 0);
this.rotate(rot);
var dc = da.length;
var di = 0, draw = true;
x = 0;
while (len > x) {
x += da[di++ % dc];
if (x > len) x = len;
draw ? this.lineTo(x, 0): this.moveTo(x, 0);
draw = !draw;
}
this.restore();
}
}
我认为我的计算是正确的,似乎表现良好。
答案 2 :(得分:9)
目前至少setLineDash([5,10])适用于Chrome,而ctx.mozDash = [5,10]适用于FF:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
if ( ctx.setLineDash !== undefined ) ctx.setLineDash([5,10]);
if ( ctx.mozDash !== undefined ) ctx.mozDash = [5,10];
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="2";
ctx.strokeStyle="green";
ctx.moveTo(0,75);
ctx.lineTo(250,75);
ctx.stroke();
设置为null会使该行变为实线。
答案 3 :(得分:6)
Mozilla一直致力于implementation of dashed stroking画布,所以我们可能会在不久的将来看到它添加到规范中。
答案 4 :(得分:6)
Phroz的解决方案很棒。但是当我在我的应用程序中使用它时,我发现了两个错误。
下面的代码被调试(并且为了可读性而重构)版本的Phroz的。
// Fixed: Minus xStep bug (when x2 < x, original code bugs)
// Fixed: Vertical line bug (when abs(x - x2) is zero, original code bugs because of NaN)
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if(CP && CP.lineTo) CP.dashedLine = function(x, y, x2, y2, dashArray){
if(! dashArray) dashArray=[10,5];
var dashCount = dashArray.length;
var dx = (x2 - x);
var dy = (y2 - y);
var xSlope = (Math.abs(dx) > Math.abs(dy));
var slope = (xSlope) ? dy / dx : dx / dy;
this.moveTo(x, y);
var distRemaining = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var dashIndex = 0;
while(distRemaining >= 0.1){
var dashLength = Math.min(distRemaining, dashArray[dashIndex % dashCount]);
var step = Math.sqrt(dashLength * dashLength / (1 + slope * slope));
if(xSlope){
if(dx < 0) step = -step;
x += step
y += slope * step;
}else{
if(dy < 0) step = -step;
x += slope * step;
y += step;
}
this[(dashIndex % 2 == 0) ? 'lineTo' : 'moveTo'](x, y);
distRemaining -= dashLength;
dashIndex++;
}
}
答案 5 :(得分:5)
有一种更简单的方法可以做到这一点。根据{{3}},strokeStyle接受字符串,CanvasGradients或CanvasPatterns。所以我们只拍这样的图像:
<img src="images/dashedLineProto.jpg" id="cvpattern1" width="32" height="32" />
将其加载到画布中,并用它绘制我们的小矩形。
var img=document.getElementById("cvpattern1");
var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.strokeStyle = pat;
ctx.strokeRect(20,20,150,100);
这不会产生完美的虚线,但它真的很简单,可以修改。当您绘制水平或垂直的线条时,结果当然可能变得不完美,虚线图案可能会有帮助。
PS。请记住,当您尝试在代码中使用来自外部源的imgs时,SOP会适用。
答案 6 :(得分:3)
HTML5 Canvas规范目前不支持虚线。
检查一下:
http://davidowens.wordpress.com/2010/09/07/html-5-canvas-and-dashed-lines/
或
查看Raphael JS Library:
答案 7 :(得分:2)
ctx.mozDash = [5,10];
似乎ctx.webkitLineDash
之前有效,但他们删除了它,因为它有一些compabillity issues。
W3C specs说ctx.setLineDash([5,10]);
但似乎还没有在任何地方实施。
答案 8 :(得分:2)
我修改了dashedLine
函数以添加对偏移的支持。如果浏览器支持ctx.setLineDash
和ctx.lineDashOffset
,它会使用原生虚线。
示例:http://jsfiddle.net/mLY8Q/6/
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP.lineTo) {
CP.dashedLine = CP.dashedLine || function (x, y, x2, y2, da, offset) {
if (!da) da = [10, 5];
if (!offset) offset = 0;
if (CP.setLineDash && typeof (CP.lineDashOffset) == "number") {
this.save();
this.setLineDash(da);
this.lineDashOffset = offset;
this.moveTo(x, y);
this.lineTo(x2, y2);
this.restore();
return;
}
this.save();
var dx = (x2 - x),
dy = (y2 - y);
var len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var rot = Math.atan2(dy, dx);
this.translate(x, y);
this.moveTo(0, 0);
this.rotate(rot);
var dc = da.length;
var di = 0;
var patternLength = 0;
for (var i = 0; i < dc; i++) {
patternLength += da[i];
}
if (dc % 2 == 1) {
patternLength *= 2;
}
offset = offset % patternLength;
if (offset < 0) {
offset += patternLength;
}
var startPos = 0;
var startSegment = 0;
while (offset >= startPos) {
if (offset >= startPos + da[startSegment % dc]) {
startPos += da[startSegment % dc];
startSegment++;
} else {
offset = Math.abs(offset - startPos);
break;
}
if (startSegment > 100) break;
}
draw = startSegment % 2 === 0;
x = 0;
di = startSegment;
while (len > x) {
var interval = da[di++ % dc];
if (x < offset) {
interval = Math.max(interval - offset, 1);
offset = 0;
}
x += interval;
if (x > len) x = len;
draw ? this.lineTo(x, 0) : this.moveTo(x, 0);
draw = !draw;
}
this.restore();
};
}
答案 9 :(得分:2)
看起来context.setLineDash几乎已经实现了。 请参阅this。
“context.setLineDash([5]) 将产生虚线,其中破折号和空格的大小均为5像素。 “
答案 10 :(得分:1)
我在Mozilla规范中找到了属性mozDash
和mozDashOffset
:
http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/dom/interfaces/canvas/nsIDOMCanvasRenderingContext2D.idl
他们被用来控制破折号,但我没有使用它们。