所以我想在这里获得一些一般信息,但我不知道从哪里开始。我正在考虑探索实时地形变形(我的意思是硬核变形,比如挖洞,洞穴和隧道,而不仅仅是高度图),我的想法是制作一个代表立方体的三维点数组,这些点可以是实心的,可以删除或添加。我不是在寻找地形上的完美曲率或高精度变形。但我想编写引擎使得立方体(它们只是点,实际上,而不是实际的多边形)被平滑成类似于网格的东西(不是非常详细的网格)。目的是地形的有限可变形性既可以简化所需的算法,又可以降低所需的处理器功率。
基本上,我想制作类似Minecraft的东西,但视觉错觉世界不是由立方体构成,而是由网格构成。我只是想知道它是否可以完成,并做一个简单的演示。但是我不知道从哪里开始,以及程序员当前可变形地形的状态。我发现了一些关于体素和体积渲染等内容的文章,但我宁愿听到现场程序员的一些意见。你觉得怎么样?
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你正在寻找行进立方体或行进四面体(如果我正确地说后者)。