标签: button touchscreen godot
im试图用操纵杆和某个按钮制作一个rpg moblie游戏 我的节点树是: 播放器(刚体):相机(camera2d):操纵杆(触摸屏按钮),button1(tuochscreenbutton)
无论玩家何时移动,按钮的纹理都会随相机移动,但按钮的形状保持静止,并且在某些情况下,按钮纹理中间的按钮不是事件,这与编辑器不同,游戏杆或我制作的任何按钮的形状似乎总是在纹理上方相同的长度,显然,当摄像机不处于当前状态时,按钮的形状似乎很好