标签: ios godot
我正在开发 2d 游戏,构建在 Android 上运行良好,但在 iOS 上运行时,触摸屏按钮无法按预期工作: 我必须在角色移动之前“长按”按钮,这与 Android 不同,它通过触摸立即工作。
是否有任何选项或我遗漏的东西可以让角色在 iOS 上通过触摸立即移动(无需长按按钮)?
我在 godot 官方文档中使用了用于 2d 的移动文档。
Godot 3.2.2 版