我试图在我的UI上捕获方形区域的键盘和鼠标事件,由Sprite表示。鼠标捕获工作,键盘捕获根本不起作用:
private var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0x000000, 1);
square.graphics.drawRect(0, 0, 1024, 720);
square.graphics.endFill();
square.buttonMode = true;
...
square.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,reportKeyDown);
private function reportKeyDown(event:KeyboardEvent):void
{
trace("==>reportKeyDown: " + String.fromCharCode(event.charCode) + " (key code: " +
event.keyCode + " character code: " + event.charCode + ")");
}
我从未看到执行reportKeyDown,即使Sprite对象有焦点。 知道问题是什么吗? 谢谢, -V
答案 0 :(得分:1)
我最近回答了similar question。正如Flextras所提到的,通常不接受键盘输入的控件不会调度键盘事件。
正如J_A_X所提到的,可以将eventListener添加到KeyboardEvent.KEY_DOWN
事件的顶级应用程序中,然后检查其中的组合键。来自this article:
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute" creationComplete="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
private function init():void{
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyPressed);
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
stage.focus = this;
}
private function keyPressed(evt:KeyboardEvent):void{
if(evt.ctrlKey && evt.keyCode == 65)
trace("CTRL A is pressed");
if(evt.ctrlKey && evt.keyCode == 66)
trace("CTRL B is pressed");
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
答案 1 :(得分:0)
仅从接受用户输入的控件(例如TextInput)调度键盘事件。这在文档中有点混乱;因为事件列在大多数Flex组件上。你的方法看起来正确,你只需要Sprite内部的东西来调度那些键盘事件。