Android设备中的OpenGL纹理加载问题

时间:2011-06-02 05:54:59

标签: android opengl-es

我们正在创建一个我们正在加载纹理的立方体。它在仿真器和HTC Desire设备中工作正常但在另一个设备(LG Optimus,HTC Desire)中没有加载纹理。如果有人解决了这个问题,请告诉我们。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我敢打赌我的帽子是纹理尺寸。由于某种原因,仿真器支持(和一些示例使用)奇数维度,如192 x 192,某些硬件不支持。尝试尺寸为2的幂的纹理,如128 x 128或256 x 256等。

答案 1 :(得分:0)

问题似乎在于纹理的大小以及分辨率。可能是底层硬件不支持您正在使用的纹理的尺寸。