我可以使用for循环在图片框中制作图片,这是我的代码看起来的样子。
private void xAnimeTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int count;
this.xAnimeTimer.Stop();
// start point end point speed
for (count = 0; count <= 1350; count+=2)
{
this.xAnimePictureBox.Left = count;
}
for (count = 0; count <= 810; count += 2)
{
this.xAnimePictureBox.Top = count;
}
我无法弄清楚如何让图片向上和向左移动,我只能让它向上和向下移动。
答案 0 :(得分:0)
你的this.xAnimePictureBox已经放在中心吗?如果是这样,否定你的计数会给你镜像方向(右上方为左上)。
如果不是,则将你的.xAnimePictureBox移动到中心,并取消你的.Top和.Left。
通过中心,我假设您的1350是宽度,810是高度? 那么中心将是1350 / 2,810 / 2 并且将图片框的中心与画布的中心(或任何拿着图片框的内容)配对将是Left = 1350/2 - (pictureBox.Width / 2),Top = 810/2 - (pictureBox.Height / 2 )。
答案 1 :(得分:0)
反转你所拥有的:
this.xAnimeTimer.Stop();
// start point end point speed
for (count = 1350; count >= 0; count-=2)
{
this.xAnimePictureBox.Left = count;
}
for (count = 810; count >= 0; count -= 2)
{
this.xAnimePictureBox.Top = count;
}
答案 2 :(得分:0)
屏幕图形的原点(0,0)是绘图区域的左上角。因此较小的Top值会将项目向上移动到屏幕上方,直到达到0,然后该项目将从屏幕顶部移开。另一方面,较小的左值将向左移动项目。