我想将Texture2D对象缩小到XNA中的另一个Texture2D对象。
原因是使用缩小尺寸的对象进行基于像素的碰撞检测。
可以这样做吗?
答案 0 :(得分:3)
您应该查看per-pixel collision tutorial以及transformed per-pixel collision tutorial。
基本上,要对变换后的纹理(例如您想要的缩放纹理)进行碰撞检测,请使用transformation matrix。这并不是太困难,教程就是一个很好的例子。本教程不会缩放但会旋转,但会在源代码中包含注释,以显示缩放的位置和方式。