使用c#和xna将texture2D加载到单独的类中

时间:2013-04-08 02:01:59

标签: c# xna texture2d

我一直在xna中为我的游戏添加了一堆纹理,所以我决定创建一个单独的类来加载和绘制纹理。

这是我到目前为止所拥有的

using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;


namespace Trolls_and_Towers
{

class Textures
{
    //Texture loading

        //Buttons
    public static Texture2D button;


    public static void Load()
    {
        Microsoft.Xna.Framework.Game game = new Microsoft.Xna.Framework.Game();
        button = game.Content.Load<Texture2D>("button");
    }

    public static void Draw()
    {
        Game1.spriteBatch.Draw(button, new Rectangle(20, Game1.screenHeight - 70, 100, 50), Color.White);
    }
}
}

问题是它无法找到按钮纹理,我知道它拼写错误,因为当我在我的游戏的Load方法中加载它时,它可以运行

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

每当你创建一个新的XNA项目时,它都在构造函数中:

    public Game1()
    {
        _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";
    }

或者您可以执行以下操作:

    class Game
    {

    }

    class TextureManager
    {
        public TextureManager(Game game)
        {

        } 
    }

注意,https://gamedev.stackexchange.com/将是一个更好的地方,你可以提出与游戏开发相关的问题。

答案 1 :(得分:-1)

您还可以将game1-loadcontent-void ans gibe content-Manager中的load-method作为参数调用。然后你也可以在另一个类中调用Content.Loaf。