有时候(并非总是如此,大多数情况下它都能完美运行),我抓住了我在无法加载Texture2D时提供的异常。
public static class Extras
{
public static class Load
{
private static Dictionary<string, Texture2D> Textures;
public static Texture2D Texture(string Path)
{
if (Textures == null) Textures = new Dictionary<string, Texture2D>();
if (Textures.ContainsKey(Path)) return Textures[Path];
else
{
try { Textures.Add(Path, Service<ContentManager>().Load<Texture2D>(Path)); return Textures[Path];
catch { throw new ArgumentNullException(string.Format("Failed to load Texture2D from \"{0}\"!", Path)); }
}
return null;
}
}
public static class Services
{
private static GameServiceContainer Container;
public static T Get<T>() { return (T)Container.GetService(typeof(T)); }
public static void Add<T>(T Service) { if (Container == null) Container = new GameServiceContainer(); Container.AddService(typeof(T), Service); }
public static void Remove<T>() { Container.RemoveService(typeof(T)); }
}
public static T Service<T>() { return Services.Get<T>(); }
}
-
游戏加载时:
Extras.Services.Add<ContentManager>(Content);
Texture2D Texture = Extras.Load.Texture("Textures\\Player");
现在大多数时候它都有效,但有时我会得到异常(当第一次将纹理加载到游戏中时)。
为什么加载Texture2D不一致?
答案 0 :(得分:0)
首先,format your code,特别是如果您要发布它。
try
{
Textures.Add(Path, Service<ContentManager>().Load<Texture2D>(Path));
return Textures[Path];
}
catch
{
throw new ArgumentNullException(string.Format("Failed to load Texture2D from \"{0}\"!", Path));
}
或者只需在复制代码段之前按Ctrl + E,Ctrl + D(默认情况下在我的VS 2010中)。
其次,section catch应该处理已经被删除的异常,但是你忽略它只是抛出新的异常。另请注意,ArgumentNullException是Exception的特殊子类,当尝试访问不存在的对象时会发生。如果你想抛出自定义exeption它应该在逻辑上对应于情况。如果你不是100%确定发生了什么,抛出基本的Exception对象。
try
{
// critical code section
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(ex.Message);
}
请阅读有关try-catch的文档,了解它的工作原理。
最后。在Visual Studio(我的是2010年)中,您可以转到Debug -> Exceptions项并首先检查&#34; CLR例外&#34;复选框。它允许您在抛出运行时异常后立即查看它们。