这似乎不一致。为什么我们使用& Example :: func而不是Example :: func?是否有用于Example :: func或& exampleFunction?看起来我们不能对函数进行引用,因此排除了Example :: func。我想不出一种使用& exampleFunction的方法,因为exampleFunction已经返回一个指针。
#include <iostream>
class Example {
public:
void func() { std::cout <<"print me\n"; }
};
void exampleFunction() { std::cout << "print me too\n"; }
typedef void (Example::*ExampleFunc_t)();
typedef void (*ExampleFunction_t)();
int main()
{
Example e;
ExampleFunc_t f = &Example::func;
ExampleFunction_t f2 = exampleFunction;
(e.*f)();
f2();
return 0;
}
答案 0 :(得分:6)
因为这是标准定义函数指针的方式。
您实际上总是必须使用地址运算符&
来获取指向函数的指针,但对于常规函数和静态成员函数,标准中定义了从函数到指针到函数的隐式转换。
这不是为(非静态)成员函数定义的,因为您无法获得非静态成员函数的左值。
来自C ++标准:
4.3功能指针转换
- 函数类型T的左值可以转换为类型的右值 “指向T的指针。”结果是指向函数的指针。
醇>
脚注52:
此转换从不适用于非静态成员函数,因为 无法获得引用非静态成员函数的左值。
我认为,出于一致性的原因,他们宁愿只允许和运作,但隐式转换只是C传承的神器......
答案 1 :(得分:1)
关键是使用Function Pointers。对于一个非常粗略的示例,假设您有一个具有多个成员变量的类,您可能需要通过这些变量对该类类型的数组元素进行排序,如下所示:
struct CL {
int x, y, z;
};
bool sort_by_x(const CL& obj1, const CL& obj2);
bool sort_by_y(const CL& obj1, const CL& obj2);
bool sort_by_z(const CL& obj1, const CL& obj2);
...
CL obj[100];
...
sort(obj, obj+100, sort_by_x);
...
sort(obj, obj+100, sort_by_y);
...
sort(obj, obj+100, sort_by_z);
这里std :: sort用于对CL对象数组进行排序。查看第三个参数,它是函数的名称。 std :: sort函数可以在第三个参数中使用函数指针,并使用该函数作为比较器对数组进行排序。我们如何定义sort_by_ *函数以便std :: sort按预期工作。