我正在html5 canvas元素中做一个小平台游戏,就像现在很多其他人一样。我的游戏编程经验非常少,因此这是我的第一款游戏,我会尝试以“像素方式”移动内容,而不是一次性移动所有内容。
我已经把一切都搞砸了,直到游戏的侧面滚动! 磁贴正确滚动,但仍然一次滚动一个磁贴。
我使用地图位置来查找正确的图块: 基于平铺的侧滚动闪烁 loopStartX = mapPosX / tileWidth
我使用另一个计数器相对于屏幕打印它们,这总是从零开始。
tilePosX = counter*tileWidth;
然后我想减去这个:
mapPosX % tileWidth
从x位置获得平滑滚动,它可以工作一点 - 但每次loopStartX都会增加来回闪烁的东西,无法真正弄明白。
我知道我做错了什么,但似乎无法弄清楚是什么。
感谢任何帮助!
祝你有个美好的一天。
更新 - 代码链接
最大观点
this.maxViewX = this.map[0].length*this.blockWidth-this.mapWidthPx-1;
玩家速度
//Player moving speed (posX)
this.xVel = 4;
这是在玩家对象的每个游戏循环中运行的:
向左移动:
//Now control player movement vs viewpoint
if(this.posX<256 && game.viewPointX>0) {
game.viewPointX -= this.xVel;
if(game.viewPointX<0) game.viewPointX = 0;
} else {
this.posX -= this.xVel;
}
向右移动
//Now control player movement vs viewpoint
if(this.posX>384 && game.viewPointX<game.maxViewX) {
game.viewPointX += this.xVel;
if(game.viewPointX>game.maxViewX) game.viewPointX = game.maxViewX;
} else {
this.posX += this.xVel;
}
这在游戏对象的每个游戏循环中运行
//Updating viewpoint
//Calculating start values for the for-loops when drawing the tiles from 2d intArray map
//Also used for collision detection
this.viewStartX = Math.round(this.viewPointX/this.blockWidth)-1;
if(this.viewStartX<0) this.viewStartX = 0;
this.viewEndX = this.viewStartX+22;
this.scrollSmoothX = (this.viewPointX%this.blockWidth);
这是我画块的时候
var posY = posX = 0;
//Looping through Y
for(var i in this.map) {
//Looping X
for(var j=this.viewStartX, xc=0; j<this.viewEndX; j++, xc++) {
if(this.map[i][j]!=0) {
var tile = this.tilesetIndex[this.map[i][j]];
posX = xc*this.blockWidth+tile[4]-this.scrollSmoothX;
posY = (i*this.blockHeight+tile[5]);
game.canvas.ctx.drawImage(this.tileset,
tile[0], //sliceX
tile[1], //sliceY
tile[2], //width ??
tile[3], //height ??
posX, //poxX
posY, //posY
tile[2], //width ??
tile[3]);//height ??
}
}
}
“tile [4]”和“tile [5]”是图像的额外填充 - 用于图像像块边缘一样大,不像this.tileWidth和this.tileHeight。