标签: ios iphone objective-c cocos2d-iphone
我已经使用GL_DEPTH_COMPONENT24_OES控制深度,以便在我在角色地图上移动时更新角色的vertexZ。
GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
vertexZ
问题是,随着角色的移动,iPhone iPad设备上会出现一些闪烁。闪烁不出现在模拟器中。
如何解决这个问题?有什么建议吗?
答案 0 :(得分:0)
只需使用
kEAGLColorFormatRGBA8
而不是
kEAGLColorFormatRGB565
中的
AppDelegate
感谢LearnCocos2D