如何计算位图?

时间:2011-05-25 07:29:03

标签: c# bitmap computation

我正在寻找获得列表项的所有组合的方法。 我的想法是有一个二维数组,类似于位图 例如bit [] [] mybitmap;

例如,如果我的列表中有4个项目“A,B,C,D” 我希望我的位图像这样填充

A  B  C  D

0, 0, 0, 1  --> D
0, 0, 1, 0  --> C
0, 0, 1, 1  --> C, D
0, 1, 0, 0  --> B
0, 1, 0, 1
0, 1, 1, 0
0, 1, 1, 1
1, 0, 0, 0
1, 0, 0, 1
1, 0, 1, 0
1, 0, 1, 1  --> A, C, D
1, 1, 0, 0
1, 1, 0, 1
1, 1, 1, 0
1, 1, 1, 1  --> A, B, C, D

但是如何编写一些C#代码来填充我的位图? (PS:我的清单可能有大约80到90的项目,而不是100到200,刚刚确认)

由于

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

所以...只需要从1到15(=(2 ^ n)-1)计数,然后写成二进制,也许使用移位操作。

对于小数字来说这是理智的......但是很快就变得相当大。对于64件物品,你可以在很长的时间内进行建模,但这是18,446,744,073,709,551,615种组合...提示:你永远不会,永远不会那么循环。

对于小案例:

int n = 4;
int max = 1 << n;
for (long val = 1; val < max; val++)
{
    long mask = 1 << (n - 1);
    for (int bit = 0; bit < n; bit++)
    {
        bool set = (val & mask) != 0;
        Console.Write(set ? "1 " : "0 ");
        mask >>= 1;
    }
    Console.WriteLine();
}

答案 1 :(得分:1)

同意Marc Gravell。您不能假装生成类似于您描述的列表,然后收集您需要的元素。 我一直在做类似的事情,但我只需要所有组合的子集,所以我在列表生成过程中过滤了我的元素。这样,每次递归迭代(我使用F#)都不会创建我已经知道将在最后被丢弃的元素。

通过这种方法,我可以执行200个元素的变体并获得有效结果列表(我已经知道它不会那么大......)

如果您感兴趣,您所描述的问题是一个组合问题。 C#here

中有一篇很好的文章

答案 2 :(得分:0)

我相信您不需要将所有组合存储在内存中。 从具有全零位(第一组合)的阵列开始。要获得下一个组合,只需将1添加到上一个组合的最后一位(它很容易实现操作)。等等。 内存使用率低,支持高达20亿的数字。 :)

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        string[] items = {"A", "B", "C", "D"};
        bool[] bits = new bool[items.Length];
        for (int i = 0; i < bits.Length; i++)
        {
            bits[i] = false;
        }
        while (!bits.All(x => x))
        {
            listBox1.Items.Add(string.Join(", ", GetCombination(items, bits)));
            AddBit(bits, bits.Length - 1);
        }
    }

    public string[] GetCombination(string[] items, bool[] bits)
    {
        List<string> combination = new List<string>();
        for (int i = 0; i < bits.Length; i++)
        {
            if (bits[i])
            {
                combination.Add(items[i]);
            }
        }
        return combination.ToArray();
    }

    private void AddBit(bool[] bits, int pos)
    {
        if (pos < 0)
        {
            // overflow :)
            return;
        }
        if (bits[pos])
        {
            bits[pos] = false;
            AddBit(bits, pos - 1);
        }
        else
        {
            bits[pos] = true;
        }
    }