我正在编写一个程序,在以15 FPS的速度拍摄照片时执行各种类型的图像处理。当我注释掉打印出图像的代码并且只留下处理时,我发现我可以以13/14 FPS的最大速度打印图像。
但是,连续6次调用CGContextDrawImage(6个不同的图像)后,我的绘图速率下降到6/7 FPS。我想知道是否有人知道CGContext的CGContextDrawImage的替代品,以便打印图像花费最少的时间。
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将其缩放到正确的大小和/或将中间片渲染到屏幕外缓存的上下文(例如复合和合并多个图像),这可以很容易地复制。确保您的图像使用最佳布局 - 假设您多次渲染它。只在需要时画画。个人资料,看看花了最多的时间。确定需要绘制的内容 - 如果您有6个图像并且它们重叠,请不要绘制不可见的部分。