我正在尝试从CGImage创建CVPixelBufferRef,所以这是方法:
- (CVPixelBufferRef) pixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image
{
CGImageRetain(image);
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
[NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
nil];
CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, CGImageGetWidth(image),
CGImageGetHeight(image), kCVPixelFormatType_32ARGB, (CFDictionaryRef) options,
&pxbuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, CGImageGetWidth(image),
CGImageGetHeight(image), 8, 4*CGImageGetWidth(image), rgbColorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
CGContextRetain(context);
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(0));
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),
CGImageGetHeight(image)), image);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
CGContextRelease(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(image);
return pxbuffer;
}
我经常调用这种方法,它用于生成25fps的视频帧。 这在大多数情况下都可以正常工作,但在某些时候它会在这行代码中崩溃:
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),
CGImageGetHeight(image)), image);
我已经测试了内存使用情况和内存泄漏情况,所有内容都很好,但是崩溃仍然存在。
崩溃堆栈: 线程6崩溃:
0 ImageIO 0x39270806 CGImageReadGetBytesAtOffset + 34
1 ImageIO 0x392707d6 CGImageReadSessionGetBytes + 22
2 ImageIO 0x39280c3c fill_input_buffer + 148
3 ImageIO 0x3928003a read_markers + 154
4 ImageIO 0x3927fd82 consume_markers + 34
5 ImageIO 0x3927fbd2 _cg_jpeg_consume_input + 66
6 ImageIO 0x3927fb62 _cg_jpeg_read_header + 38
7 ImageIO 0x39292782 copyImageBlockSetJPEG + 2346
8 ImageIO 0x3928953e ImageProviderCopyImageBlockSetCallback + 510
9 CoreGraphics 0x38e0b9d6 CGImageProviderCopyImageBlockSetWithOptions + 158
10 CoreGraphics 0x38e0b66a img_blocks_create + 370
11 CoreGraphics 0x38e07a98 img_data_lock + 1488
12 CoreGraphics 0x38e06d2a CGSImageDataLock + 126
答案 0 :(得分:1)
从崩溃堆栈中,看起来您的图像本身在其他线程上发布,可能在您致电CGImageRetain()
之前。您在此处致电CGImageRetain()
这一事实表明您希望如此。但如果是这种情况,保留是不够的,因为它会造成竞争条件。在您尝试保留图像之前,图像可能已被破坏。所以要么CGImageRetain
是不必要的,要么是不够的。在任何情况下都不应该在这里(也不是它的平衡CGImageRelease
)。
这表明在其他一些帖子上非常危险地使用这个图像,这或者暗示你正在奇怪地调用这个方法,或者你让你的线程变得过于复杂。例如,如果您直接使用NSThread
,则可能会让它变得太复杂。
我会在此图像上审核您的其他保留和发布,并确保在调用此方法时不会发生这些情况。我很确定这是发生了什么。
附注:您有一个不需要的冗余CGContextRetain
/ CGContextRelease
。当您调用CGBitmapContextCreate()
时,其中包含一个保留(名称中包含“创建”)。也就是说,这只是一个小问题;你已经适当地平衡了它们。但它表明你在其他地方的记忆管理也可能很奇怪,所以你应该审核它。