编辑4:问题的新格式
背景:我有一个类,Window,它扩展了JFrame,在JFrame中我有一个画布。 在画布上我添加了自定义对象。此对象的唯一目的(为了争论)是将带有文本的圆圈打印到画布上。您可以将多个这些自定义组件添加到画布中。当您添加新的自定义组件时,它将放置20个像素(现在)远离添加到画布的上一个组件。
问题:画布将第二个圆圈放在一个位置让我们称之为A,A大约位于表格的中心,第三个圆圈位于B的位置,B一直位于该位置的右侧。画布,当添加更多圆圈时,位置A和B都向左移动。无论我在paint方法中指定drawOval函数的x和y坐标,都会发生这种情况。
问题:是否存在与您绘制的对象相关的设置/函数/选项,例如Canvas和JFrame,它会将绘制的对象放在预设位置而不是指定绘制的位置
#在edit4之前发布的所有内容:
java中的画布是否具有我可以禁用的某种设置,这使得它可以将项放置在所需的位置。
public void paint(Graphics g){
System.out.println("paint X: "+x+" Y: "+y);
g.drawOval(x, y, RAD , RAD);
System.out.println("paint 2nd X: "+x+" Y: "+y);
}
当x和y被硬编码时,下面的代码不会在同一位置放置两个圆圈.out确认x,y不会改变,所以我不知所措。(当两个不同的对象每个都调用它们的绘制函数时第一个放置在预定义的位置后,但不是我指定的位置)
编辑:我已经制作了一个jar文件,你可以查看我的意思,如果添加一个新节点,它应该只是距离前一个60像素,并且处于一个恒定位置。可以找到here
Edit2:我真的不知道你需要什么代码,我确实有很多代码。就像之前解释的那样,我有一个JFrame,在Jframe上有一个画布,为了澄清更多,我有扩展组件的对象,每个组件使用上面的代码片段作为绘画(当我在画布上调用重绘时,我的理解被调用) )如果你看一下这个例子,你可以点击添加节点按钮,第一个对象(节点)放在0,0这是正确的,你添加的第二个节点应该放在上一个节点右边60像素的位置,但是你添加的第二个总是被放置在画布的中心周围,无论第二个项目的坐标是什么,即使我对它们进行硬编码也是如此。如果你右键单击你也可以添加一个新节点,该节点应该放在你右键单击的位置,但也会被添加到我检查过的画布上的随机位置,并仔细检查函数接收的坐标,这样就没有任何问题。我的坐标,这就是为什么我的问题的起始线询问如何在我画画的地方拍摄物品,而不是画布放置它们的位置。
编辑3:我的问题仍然不清楚如果您可以查看jar,并且安装了java,则可以使用下面的命令运行jar,假设jar位于命令提示符C:\ Program Files \中的当前目录中Java \ jre1.6.0_04 \ bin \ java.exe -jar Projek.jar,对于linux只是java -jar Projek.jar。好的更多代码片段。
在Window类
中public class Window extends JFrame implements ActionListener{
...
Canvas panel;
...
private int globalX;
private int globalY;
...
public Window(){
...
graph=new Graph();
panel = new Canvas();
panel.setLayout(new GridLayout(1, 2));
...
container.add(panel);
container.add(btn_newNode,BorderLayout.SOUTH);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
setSize(1024,758);
this.setVisible(true);
}
//Add Node gets called when you click on the button
public void addNode(String name){
int ix;
int iy;
String itext=name;
if(name.compareTo(".print") != 0){
if(graph.VertexCount() > 0){
Vertex temp=graph.getVertex(graph.VertexCount());
if((temp.x + 20) < panel.getWidth() ){
ix=temp.x + 20;
iy=temp.y;
}
else{
ix=temp.x;
iy=temp.y + 20;
}
} else {
ix=0;
iy=0;
}
Vertex a=new Vertex(itext,ix,iy);
graph.addVertex(a);
panel.add(a);
panel.revalidate();
} else System.out.println(graph.toString());
}
public class Vertex<T> extends Component {
private T data;
public int x;
public int y;
public final int RAD=50;
public Vertex( T data,int _x,int _y) {
incomingEdges = new ArrayList<Edge<T>>();
outgoingEdges = new ArrayList<Edge<T>>();
visited = false;
this.data = data;
x=_x;
y=_y;
System.out.println("X: "+x+" Y: "+y);
}
public void paint(Graphics g){
System.out.println("paint X: "+x+" Y: "+y);
g.drawString(data.toString(), x+4, y+27);
g.drawOval(x, y, RAD , RAD);
//g.drawOval(20, 0, RAD , RAD);
System.out.println("paint 2nd X: "+x+" Y: "+y);
}
这就是我能想到的所有相关内容,但我在^
之前就错了答案 0 :(得分:4)
drawOval的方法签名是:
public abstract void drawOval(int x,
int y,
int width,
int height)
结果是一个圆或椭圆,它适合x,y,width和height参数指定的矩形。
x和y位置相对于画布,不椭圆的中心。它们代表椭圆形左上角的位置。
宽度和高度相同时,是圆的直径,而不是半径。
编辑回应问题的变化。
我们中的一些人无法访问网络文件存储空间。我们正在工作,我们的防火墙不允许我们访问。即使我们可以访问它,下载jar,解压缩jar并打开IDE以查看你正在做的事情也很麻烦。如果您需要我们的帮助,您需要付出一些努力来提出问题。
调用drawOval
方法根据传递的参数绘制一个椭圆。如果椭圆不在画布上的正确位置,那么参数是错误的。
最后,为了将来遇到这个答案的其他人的利益。如果你想绘制一个圆,并且你有一个中心点x,y和一个半径RAD,那么下面的方法调用将绘制你期望的圆。
g.drawOval(x - RAD, y - RAD, RAD + RAD, RAD + RAD);
答案 1 :(得分:1)
您的Vertex组件正被添加到具有GridLayout的容器(Canvas)中。 GridLayout正试图定位/绑定Vertex组件。 Vertex的paint方法中的坐标系相对于组件的位置/边界。您正在混合两个坐标系和对象层次结构。除非你真的需要Vertex作为一个组件,否则我可以重新组织你的对象结构。如果您需要将Vertex作为组件,那么您将需要使用NO布局管理器(或自定义管理器)并使用“顶点”对象的“组件”坐标进行渲染。解决方案根据您的要求而有很大差异。