我正在尝试制作一个简单的java游戏,我对此感到难过。游戏要求你在方形窗口中玩,但可以在画布上调整精灵的大小。我虽然如果我使用ComponentListener并且没有让用户改变大小会非常烦人,所以我认为我只是从左侧和右侧偏移画布以使其居中直到它是正方形。
现在我明白我需要为游戏创建一个Canvas对象,然后抵消它,但我不确定如何。 游戏画布:
public class GameCanvas extends Canvas {
public Vector size;
public GameCanvas(Vector size) {
this.size = size;
setBackground(Color.BLUE);
setSize(size.x, size.y);
}
}
感谢任何帮助:)谢谢。
答案 0 :(得分:1)
制作您自己的布局管理器,根据父Canvas
的可用空间将Container
保持为方形。
这可能有点过度杀戮,但是,它通常更有效,意味着你可以继续使用Canvas
的属性(即getWidth
和getHeight
),所以它与其他解决方案的解耦更加紧密
根据Canvas
的大小计算“可玩区域”,并将其用作边界范围检查,例如......
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
public TestPane() {
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
protected Rectangle getPlayableBounds() {
Dimension size = getSize();
int playableSize = Math.min(size.width, size.height);
int x = (size.width - playableSize) / 2;
int y = (size.height - playableSize) / 2;
return new Rectangle(x, y, playableSize, playableSize);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(getPlayableBounds());
g2d.dispose();
}
}
}
此示例未进行优化,因为调用getPlayableBounds
会重新计算可播放区域,无论其上次调用后是否发生了更改。
我很想使用ComponentListener
并将playableBounds
设为实例字段。调整组件大小时,我只是使playableBounds
属性无效,这会强制getPlayableBounds
重新计算值并缓存结果