绘制到画布 - 不绘制其他项目

时间:2012-08-09 17:15:22

标签: java android android-canvas

我的问题非常简单。

我想在触摸它时立即在画布上画一个点。点将被绘制到我触摸的位置。接下来我想在屏幕上绘制另一个点,但不是在第一个点的位置。意味着我想阻止在另一个图像上绘制图像。

我试图通过以下代码来实现这一目标:

活动类

    public class Draw extends Activity {
    DrawView drawView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // Set full screen view
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
                                         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        drawView = new DrawView(this);
        setContentView(drawView);
        drawView.requestFocus();
    }
}

画布类

    public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
    private static final String TAG = "DrawView";

    List<Point> points = new ArrayList<Point>();
    Vector<Bitmap> bitmaps = new Vector<Bitmap>();
    Paint paint = new Paint();


    public DrawView(Context context) {
        super(context);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);

        this.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        for (Point point : points) {
            canvas.drawBitmap(bitmaps.get(point.i), point.x, point.y, paint);
        }
    }

    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        Log.d("Touch","Touch");
        Log.d("Points", "" + points.size());
        Log.d("Bitmaps", "" + bitmaps.size());

        int i = 0;
        for (Point point : points) {
            int height = bitmaps.get(i).getHeight();
            int width = bitmaps.get(i).getWidth();
            //Log.d("dimensions", height + ", " + width);

            for (int x = 0; x <= width; x++) {
                if (Math.floor(point.x + x) == Math.floor(event.getX())) {
                    points.get(i).isTaken = true;
                    Log.d("isTakenX", "" + point.isTaken);
                    break;
                }
                for (int y = 0; y <= height; y++) {
                    if (Math.floor(point.y + y) == Math.floor(event.getY())) {
                        points.get(i).isTaken = true;
                        Log.d("isTakenY", "" + point.isTaken);
                        break;
                    }
                }
            }
            i++;
        }
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            Log.d("EventDown","DOWN");
            boolean isTaken = false;
            for (Point point : points) {
                if (point.isTaken) {
                    isTaken = true;
                }
            }
            if (!isTaken) {
                bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.greenstar));
                Point point = new Point();
                point.x = event.getX();
                point.y = event.getY();
                point.i = bitmaps.size() - 1;
                points.add(point);
                //Log.d("pointClick",point.toString());
                invalidate();
                return true;
            }
        }
        return false ;
    }
}

    class Point {
        float x, y;
        int i;
        boolean isTaken = false;

        @Override
        public String toString() {
            return i + ": " + x + ", " + y;
        }
    }

在onTouch方法中,您可以看到我如何计算出我不想透支的图像位置。我正在保存所有图像以及我绘制到列表中的点以便能够修改它们。接下来,我会检查图像在屏幕上占用的空间,以及我是否只是点击了该空间。

然而,在第一张图片被画到画布后,我无法画出另一张图片。好像程序卡在“isTaken”上。可以肯定的是,我对如何检查是否占用空间的对数是错误的。但是,无法弄清楚出了什么问题。

你知道吗?

提前谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好几点。一个逻辑错误和几个增强功能。 (代码和想法)

首先:当你使用foreach构造时,使用循环中的变量(例如point)从你正在循环的列表中访问实例。因此,请使用简单的points.get(i)更改point

第二:由于你有圆圈,你不必检查点是否在矩形中(我想这是你想要达到的)。检查两点中心的距离(已绘制的中心和要绘制的新点)是否足够大。使用毕达哥拉斯方程(c ^ 2 = a ^ 2 * b ^ 2)。

第三(实际错误): 两个for循环的逻辑是错误的,你分别处理x和y,但你必须一起检查它们。你不需要循环来实现你想要的东西。

将for循环更改为:

if(Math.pow(radius*2,2) > Math.pow(event.getX-point.x,2)+Math.pow(event.getY-point.Y, 2))
        point.isTaken = true;

半径是绘制圆的半径。 试试吧,如果你有更多问题,请报告。