AO纹理与libgdx材质

时间:2020-03-20 08:19:10

标签: libgdx

我对LibGdx中材料的正确使用有疑问。我想在我的游戏模型中使用环境光遮挡纹理(在Blender中烘焙)。我应该使用材料吗?我不确定,因为这种纹理不会自动导出到FBX(我使用Blender),所以我需要在代码的后面将其添加到材质中,再加上每个对象(实际上是一个Node)都需要具有一个单独的Material实例。可以有几十种材料吗?

请告知最好的工作流程是什么?我想避免滥用Gdx框架。

Thx

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