使用Matrix.rotateM旋转矢量

时间:2011-05-20 14:32:31

标签: android opengl-es matrix-multiplication

我创建了一个名为Vector3的简单类。 它是一个三维向量,带有一些基本的数学实现。 现在我希望能够旋转这个单一的向量,但是我得到了一个例外。

我有这个:

private static final float[] matrix = new float[16];
private static final float[] inVec = new float[4];
private static final float[] outVec = new float[4];  

public Vector3 rotate(float angle, float axisX, float axisY, float axisZ)
{
    inVec[0] = x;
    inVec[1] = y;
    inVec[2] = z;
    inVec[3] = 1;

    Matrix.setIdentityM(matrix, 0);
    Matrix.rotateM(matrix, 0, angle, axisX, axisY, axisZ);
    Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
    x = outVec[0];
    y = outVec[1];
    z = outVec[2];
    return this;
}

我打电话给我:

Vector3 v = new Vector3(1f, 1f, 1f);
    v.rotate(90f, 0f, 1f, 0f);

我得到的是IllegalArgumentException:

Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);

它说

  

长度 - 偏移量< Ñ

有没有人知道我做错了什么?

我从一开始就没有写过这个Vector3函数,它是从“beggining android games”这本书中借来的

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你正在使用multiplyMM方法来复制2个矩阵并返回一个矩阵而不是使用multiplyMV(MV代表矩阵向量),它将你的旋转矩阵与你的向量相乘,然后返回旋转的向量。