我创建了一个名为Vector3的简单类。 它是一个三维向量,带有一些基本的数学实现。 现在我希望能够旋转这个单一的向量,但是我得到了一个例外。
我有这个:
private static final float[] matrix = new float[16];
private static final float[] inVec = new float[4];
private static final float[] outVec = new float[4];
public Vector3 rotate(float angle, float axisX, float axisY, float axisZ)
{
inVec[0] = x;
inVec[1] = y;
inVec[2] = z;
inVec[3] = 1;
Matrix.setIdentityM(matrix, 0);
Matrix.rotateM(matrix, 0, angle, axisX, axisY, axisZ);
Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
x = outVec[0];
y = outVec[1];
z = outVec[2];
return this;
}
我打电话给我:
Vector3 v = new Vector3(1f, 1f, 1f);
v.rotate(90f, 0f, 1f, 0f);
我得到的是IllegalArgumentException:
Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
它说
长度 - 偏移量< Ñ
有没有人知道我做错了什么?
我从一开始就没有写过这个Vector3函数,它是从“beggining android games”这本书中借来的
答案 0 :(得分:1)
你正在使用multiplyMM方法来复制2个矩阵并返回一个矩阵而不是使用multiplyMV(MV代表矩阵向量),它将你的旋转矩阵与你的向量相乘,然后返回旋转的向量。