我有两个物体,当我移动一个物体时,我想从另一个物体获得角度。
例如:
Object1X = 211.000000, Object1Y = 429.000000
Object2X = 246.500000, Object2Y = 441.500000
我在阳光下尝试过以下各种变化:
double radians = ccpAngle(Object1,Object2);
double degrees = ((radians * 180) / Pi);
但是我只是得到了2.949023,我想要45度等等。
答案 0 :(得分:44)
这个其他答案有帮助吗?
How to map atan2() to degrees 0-360
我写得像这样:
- (CGFloat) pointPairToBearingDegrees:(CGPoint)startingPoint secondPoint:(CGPoint) endingPoint
{
CGPoint originPoint = CGPointMake(endingPoint.x - startingPoint.x, endingPoint.y - startingPoint.y); // get origin point to origin by subtracting end from start
float bearingRadians = atan2f(originPoint.y, originPoint.x); // get bearing in radians
float bearingDegrees = bearingRadians * (180.0 / M_PI); // convert to degrees
bearingDegrees = (bearingDegrees > 0.0 ? bearingDegrees : (360.0 + bearingDegrees)); // correct discontinuity
return bearingDegrees;
}
运行代码:
CGPoint p1 = CGPointMake(10, 10);
CGPoint p2 = CGPointMake(20,20);
CGFloat f = [self pointPairToBearingDegrees:p1 secondPoint:p2];
这将返回45。
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:12)
我修改了@tomas'解决方案以简化。很可能(这对我来说)这个数学将被频繁调用。
在我的化身中,你必须自己完成两点之间的差异(或者如果你很幸运,(0,0)已经是你的一个点)。计算的值是从(0,0)开始的点的方向。是的,这很简单,如果你真的想要,你可以内联它。我更喜欢更易读的代码。
我还将它转换为函数调用:
CGFloat CGPointToDegree(CGPoint point) {
// Provides a directional bearing from (0,0) to the given point.
// standard cartesian plain coords: X goes up, Y goes right
// result returns degrees, -180 to 180 ish: 0 degrees = up, -90 = left, 90 = right
CGFloat bearingRadians = atan2f(point.y, point.x);
CGFloat bearingDegrees = bearingRadians * (180. / M_PI);
return bearingDegrees;
}
如果您不想要负值,则需要自行转换。负值对我来说没问题 - 不需要进行不必要的计算。
我在cocos2d环境中使用它,这就是我所说的:(数学上,我们正在翻译平面以使p0
成为原点。因此从p0
中减去p1
(p0
- p0
= {0,0})。平面翻译时角度不变。)
CGPoint p0 = self.position;
CGPoint p1 = other.position;
CGPoint pnormal = ccpSub(p1, p0);
CGFloat angle = CGPointToDegree(pnormal);
ccpSub
由cocos2d提供,它是一个元组的减法 - 你可以自己做,如果你没有那个
除此之外:使用CG___
命名方案将上述方法命名为通常不礼貌的方式,该方案将函数标识为CoreGraphics
的一部分 - 所以如果要将其重命名为{{1或者MyConvertCGPointToBearing()
那么你应该这样做。
答案 2 :(得分:10)
以下是我在Swift中为感兴趣的人做的事情,它是基于@ bshirley上面的回答而做的一些修改,以帮助匹配calayer旋转系统:
extension CGPoint {
func angle(to comparisonPoint: CGPoint) -> CGFloat {
let originX = comparisonPoint.x - self.x
let originY = comparisonPoint.y - self.y
let bearingRadians = atan2f(Float(originY), Float(originX))
var bearingDegrees = CGFloat(bearingRadians).degrees
while bearingDegrees < 0 {
bearingDegrees += 360
}
return bearingDegrees
}
}
extension CGFloat {
var degrees: CGFloat {
return self * CGFloat(180.0 / M_PI)
}
}
这提供了这样的坐标系:
270
180 0
90
用法:
point.angle(to: point2)
CGPoint.zero.angle(to: CGPoint(x: 0, y: 1)) // 90
答案 3 :(得分:1)
两点之间没有角度。如果您想知道从原点(0,0)到对象的矢量之间的角度,请使用标量(点)乘积:
theta = arccos ( (veca dot vecb) / ( |veca| * |vecb| )
您正在使用的语言的数学标准库肯定会提供arcus余弦,标量积和长度的函数。
答案 4 :(得分:0)
角度的顶点是点(0,0)。
考虑object1X = x1 .... object2Y = y2。
Angle(object1-object2) =
90 * ( (1 + sign(x1)) * (1 - sign(y1^2))
- (1 + sign(x2)) * (1 - sign(y2^2)) )
+ 45 * ( (2 + sign(x1)) * sign(y1)
- (2 + sign(x2)) * sign(y2) )
+ 180/pi() * sign(x1*y1) * atan( (abs(x1) - abs(y1)) / (abs(x1) + abs(y1)) )
- 180/pi() * sign(x2*y2) * atan( (abs(x2) - abs(y2)) / (abs(x2) + abs(y2)) )
答案 5 :(得分:0)
func angle(between starting: CGPoint, ending: CGPoint) -> CGFloat {
let center = CGPoint(x: ending.x - starting.x, y: ending.y - starting.y)
let radians = atan2(center.y, center.x)
let degrees = radians * 180 / .pi
return degrees > 0 ? degrees : degrees + degrees
}