OpenGL ES:在不使用glColor的情况下改变渲染的alpha值?

时间:2011-05-17 11:34:15

标签: opengl-es

我有一些带有颜色数据的VBO,我希望以不同的透明度绘制它们。

然而,我意识到要正常地执行此操作,我必须更改颜色数组上的alpha值,或者使用着色器,但我使用的是OpenGL ES 1.1,这样就不行了......

有没有其他方法可以整体改变对象的透明度,而不必去glColor?

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