我不知道我问的是否可能
我有var i;//your for loop creates a global variable called i
for (i = 0; i < snapshot.numChildren(); i++) {
waitForLoad(
snapshot.val()[keys[i]]['name']
,(function(index){
//create closure variables based on index
var locationKey = keys[index]
,nickName = snapshot.val()[locationKey]['name']
,locLat = snapshot.val()[locationKey]['position']['lat']
,locLng = snapshot.val()[locationKey]['position']['lng']
,locNick = snapshot.val()[locationKey]['name'];
return function(){
document.getElementById(nickName).onclick =
function (event) {
tempRef = ref.child("users/{{ user.username }}/temp_location");
tempRef.set(
{
position: {
lat: locLat,
lng: locLng
},
name: locNick
}
);
location.href = "{% url 'tutorLocationActivities' %}";
}
;
}
}(i))
);
}
Paint
,其中包含0.2f的alpha和两个对象:
他们都使用相同的Color.BLACK
。我还测试了2个不同的Paint
个对象只更改Paint
,但我没有成功。我想要的是避免重叠区域变暗,换句话说,我不希望他们“添加”他们的alpha通道。我希望所有对象具有相同的alpha值(即使它们重叠)。可能吗?我怎样才能实现呢?
谢谢你的时间。
答案 0 :(得分:2)
对两个对象使用单个路径。
Path path = new Path();
path.moveTo(..
path.lineTo(..
path.addCircle(...
canvas.drawPath(path, paint);
但是在输入时,我记得只有当两个对象具有相同的样式时才能起作用 - 无论是填充还是两个笔划,还是填充和描边
有两种不同的油漆对象,我认为不可能。